18 C
New York
Wednesday, May 14, 2025

Meta يحدد عملية إنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد


حددت Meta العنصر التالي من تطور نموذج توليد الأصول VR، والتي ستمكن أي مستخدم VR من إنشاء بيئة غامرة تمامًا ، من خلال التحدث ببساطة عن الأشياء.

مُسَمًّى الأصول، أحدث نظام Meta يمكّن مستخدمي VR من إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد معقدة من مطالبات النص والصورة.

Meta Assetgen 2.0

كما ترون في هذا المثال ، يعد Assetgen تقدمًا في الجيل العالمي ثلاثي الأبعاد ، مما يمكّن المستخدمين من بناء تجاربهم مع عناصر ثلاثية الأبعاد معقدة وعالية الجودة.

كما أوضح من قبل ميتا:

“بناء على سابقتها ، Assetgen 1.0 ، يمثل أحدث ابتكاراتنا قفزة كبيرة إلى الأمام في أبحاث الذكاء الاصطناعي ثلاثي الأبعاد ، حيث تستفيد من نموذج نشر ثلاثي الأبعاد أحادي المرحلة لتقديم شبكات ثلاثية الأبعاد مع التفاصيل والإخلاص المحسّن بشكل كبير ، في حين يضمن نموذج الملمس التكميلي لدينا أن هذه الأصول ليست مذهلة فقط ولكنها أيضًا جاهزة للإنتاج مع قوام عالي الثقة. “

يقول Meta أن Assetgen 2.0 يستخدم نشر ثلاثي الأبعاد لتقدير الهندسة ، ويتم تدريبه على مجموعة كبيرة من الأصول ثلاثية الأبعاد.

“من أجل توليد الملمس ، يقدم أيضًا طرقًا جديدة لتحسين الاتساق في العرض ، والملمس في الرحلة ، وزيادة دقة الملمس. نحن نستخدم حاليًا Assetgen 2.0 داخليًا لإنشاء Worlds ثلاثي الأبعاد ، وسنطرح في وقت لاحق من هذا العام إلى المبدعين الأفق.

هذا ، على نحو فعال ، سيضعف إنشاء VR ، مما يتيح لأي شخص إنشاء تجارب VR كاملة وغامرة ، من خلال التحدث إليهم ببساطة إلى الوجود.

تقوم Meta بتطوير أدوات إنشاء ثلاثية الأبعاد مبسطة على مدار السنوات القليلة الماضية ، حيث تعرض VR الأولي “Builderbot” مرة أخرى في عام 2022.

https://www.youtube.com/watch؟v=62RJV514IJQ

Assetgen جزء من التكرار التالي لهذا ، مع عرض Meta الشهر الماضي، والتي تتيح بالفعل إنشاء عوالم VR كاملة من خلال النص والمطالبات المنطوقة.

Meta VR Skybox

مع هذا ، يمكن لأي شخص إنشاء بيئة VR الخاصة به بفعالية في غضون ساعات ، دون الحاجة إلى معرفة الترميز أو فهم أنظمة VR المتعمقة.

هذا ، كما لوحظ ، هو المرحلة التالية من تطور VR Meta ، والبوابة في تجربتها التلوي الأوسع.

والتي ، من الناحية المنطقية ، لا يزال هو التقدم التالي على الأرجح للتكنولوجيا الضامة ، على الرغم من أنه لا يزال هناك العديد من العقبات التي ستعيق تلك المرحلة التالية ، والتي قد يكون من الصعب التغلب عليها.

لأحد ، يحتاج Meta إلى تسهيل اعتماد VR على نطاق واسع ، وسماعات VR ليست رخيصة. قال Meta إنه على استعداد لضرب هذا ، وتناول بعض تكلفة مبيعات الوحدات من أجل تعزيز الاستيلاء على البحث. ولكن حتى ذلك الحين ، ربما لا تكفي قائمة الخبرات الحالية لخليط الواقع الافتراضي لدفع اعتماد واسع النطاق حتى الآن.

على الرغم من أن الاستيلاء يتزايد بشكل مطرد.

التعريف هو بيع المزيد من سماعات البحث مع مرور الوقت، ولكن مرة أخرى ، ليس قريبًا من كونه عنصرًا تقنيًا “يجب أن يكون” حتى الآن.

وهذا هو السبب في أن Meta قد حولت تركيزها إلى نظارات AR بدلاً من ذلك ، والتي يمكن الآن تسهيل استخدام مطالبات الذكاء الاصطناعي في أي وقت. ومع AI هو الاتجاه التقني في الوقت الحالي ، هذا يساعد على ذلك زيادة مبيعات Meta’s Ray Bans، والتي تعتبرها نقطة انطلاق في تجربة VR الكاملة.

وعندما تفكر أيضًا في اعتماد عوالم الألعاب عبر الإنترنت كمنصات ضارة رئيسية لملايين الشباب ، فهذا سبب آخر للاعتقاد بأن هذا النهج هو التقدم المنطقي التالي ، على الرغم من أن هناك مشكلة مهمة أخرى لا يزال يتعين عليها حلها: مرض الحركة في بيئات VR.

إذا كنت تستخدم VR الغامرة لأكثر من 30 دقيقة ، فسيضطر جسمك إلى التكيف مع مزيج من الاستجابات غير الطبيعية ، بناءً على المدخلات التي تواجهها. هذا ، بالنسبة لبعض الناس ، سيؤدي إلى مرض الحركة ، مع حوالي ربع مستخدمي الواقع الافتراضي يشعرون ببعض الأخضر بسبب التحول.

شخصياً ، شعرت بالمرض على الفور في لعبة SIM لقطعة RollerCoaster ، بينما كانت بيئة الفضاء مرتفعة أيضًا. أعني ، لقد مرضت على الدرابين الفعلي ، وهناك بعض الأدلة التي تشير إلى أن المستخدمين الأكبر سناً هم أكثر عرضة للشعور بمثل هذه الآثار. على هذا النحو ، قد لا أكون أفضل مثال ، ولكن هناك قلق حقيقي بشأن مرض الواقع الافتراضي ، وكيف يمكن التغلب عليه لتسهيل التبني والاستخدام الأوسع.

لأنه على الرغم من أن التمكن من تجربة البيئات الغامرة هو شيء ما ، فإن جعل جسمك يتقدم للركوب هو شيء آخر ، وما زالت Meta تواجه بعض التحديات قبل ذلك في هذا الصدد.

ربما يكون هذا مجرد جزء من التطور الأوسع ، والتطور البشري على نطاق أوسع ، وسيكون الجيل القادم أكثر انسجامًا ، حيث يشاركون في VR من العصور الأصغر سناً.

ولكن في الأساس ، لا يزال Meta لديه وسيلة للذهاب لجعل VR Metaverse شيء. وهذا هو السبب في أن الأمر ربما ذهب مبكرًا مع تغيير الاسم العام إلى META (على الرغم من أنه كان لديه مزايا أخرى لجمعية العلامات التجارية) ، مما دفع الكثيرين إلى الإشارة إلى أن حلمه الفولي هو فشل.

إنه ليس كذلك ، إنه ليس هنا بعد. لكن التقدم مثل هذه هي خطوة أخرى مهمة نحو تسهيل تجارب الافتراضية الجذابة والمثيرة.

Related Articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Latest Articles