والآن بعد أن رأينا أحدث نسخة من Meta لنظارات AR الخاصة بها نموذج أوريون، والتي عرضتها في مؤتمر Join الخاص بها الأسبوع الماضي، يمكننا الحصول على نطاق من حالة اللعب في أجهزة الواقع المعزز القابلة للارتداء، ومكان تواجد كل من اللاعبين الرئيسيين في هذه المرحلة من اللعبة.
الاعتبارات الثلاثة هنا هي ميتا أوريون، نظارات Snap AR، و أبل VisionProولكل منها إيجابيات وسلبيات مختلفة، والتي قد تعمل أو لا تعمل لصالحها على المدى الطويل.
كما ترون من هذه المقارنة، يبدو أن Snap تتخلف عن الآخرين من حيث القدرة التقنية، وهو مجال رؤية محدود للغاية، على الرغم من أن إحصائيات الدقة الخاصة بها أفضل ضمن هذا العرض المحدود.
من حيث الوزن، تتقدم Orion حاليًا بشكل كبير، وهو ما كان محورًا رئيسيًا لتطوير Meta، في بناء جهاز خفيف الوزن يشتمل على جميع التقنيات المطلوبة. في الواقع، أطلقت ميتا على الجهاز اسم “الفذ من التصغير.“
وفي الوقت نفسه، يتمتع VisionPro من Apple بمجال رؤية أوسع، لكن هذا الوزن يبدو مفرطًا وغير متوافق حقًا مع استخدام الهاتف المحمول.
وهذا هو المكان الذي يبدو أن Meta ستقود فيه الطريق، في إنشاء جهاز أكثر قابلية للاستخدام اليومي يمكن ارتداؤه والذي يمكنك استخدامه في الحياة اليومية. يقول مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة Meta، إنه يتوقع أن تحل النظارات محل هواتفنا في النهاية في العديد من التطبيقات، وفي هذا السياق، يبدو أن Meta تسير على المسار الصحيح.
لكن الكثير بالطبع يتعلق بالسعر وإمكانية الوصول إلى التكنولوجيا.
لقد بذل ميتا أيضًا جهدًا كبيرًا في العمل على هذا الجانب. عندما أصدرت شركة أبل VisionPro العام الماضي، الرئيس التنفيذي لشركة ميتا مارك زوكربيرج سخر بمهارة التي عرضها المنتج “الفرق في القيم والرؤية التي تجلبها شركاتنا“، بينما انتقد أيضًا انخفاض قيمة المنتج، بالمقارنة مع Meta Quest.
تعرف Meta أن التبني هو المفتاح للسيطرة على السوق، ولهذا السبب كانت مترددة في الحديث عن سعر Orion حتى الآن. لكن زوكربيرج واثق أن النظارات ستكون متاحة بسعر “يمكن مقارنتها بالهواتف وأجهزة الكمبيوتر المحمولة الموجودة اليوم” في مرحلة ما خلال السنوات الخمس المقبلة.
ولكن بشكل أساسي، قامت Meta بزيادة الحافز لخفض السعر وزيادة الإقبال على المنتج إلى أقصى حد، كجزء من رؤيتها الأوسع نطاقًا.
لقد رأينا هذا بالفعل مع سماعات الرأس Quest، والتي تستمر في الانخفاض في الأسعار، على الرغم من تحسن التكنولوجيا. نظرًا لأن Meta تحتاج إلى المزيد من الأشخاص الذين يشاركون في تجارب الواقع الافتراضي الخاصة بها، مثل Horizon Worlds، من أجل جذب المزيد من الأشخاص للانضمام إليها، وعلى هذا النحو، يمكن القول أن لديها سببًا أكثر من اللاعبين الآخرين في المجال لخفض التكلفة، لصالح أو مكاسب على المدى الطويل.
ستجني Meta الأموال من عمليات الشراء داخل التطبيق المرتبطة بالتجارب والأحداث الرقمية. سيكون بإمكان Snap وApple تقديم بعض من نفس الشيء، ولكن ليس على النطاق الذي تستكشفه Meta، وفي النهاية، يبدو من المرجح أن تقوم Meta بتعظيم الاستفادة إلى أقصى حد بسبب الكتلة الحرجة من المستخدمين والمشاركة.
وهذا هو الدرس الذي تعلمته من التطبيقات الاجتماعية، وهذا النهج هو الذي من المحتمل أن يجبر VisionPro على الخروج من السباق، إذا لم يكن السعر الأولي قد أخرج Apple بالفعل من سوق الواقع المعزز/الواقع المختلط.
لكننا لا نعرف حتى الآن، لأن ميتا لا تزال تتفاوض على أفضل سعر للمستهلك. ولكن بالنظر إلى تزايد الإقبال على نظارات Ray Ban الذكية تعرف شركة Meta ما يرغب الأشخاص في دفعه مقابل أجهزة مماثلة، وهذا قد يجعلها في وضع أفضل للاستفادة من الفرص المتاحة في السوق.
وهو اعتبار آخر، حيث أن Meta لديها الآن شبكة توزيع، في حين أن شراكتها مع EssilorLuxottica، الشركة المصنعة لـ Ray Ban، ستساعدها أيضًا في بناء المزيد من نظارات AR الصديقة للمستهلك.
نظارات Snap’s AR ليست جذابة أو مريحة على الإطلاق، حيث أنها مضاعفة الوزن. والحقيقة أن شركة سناب أهدرت عن غير قصد تقدماً رئيسياً كانت تتمتع به في هذا الصدد، حيث كانت ذات يوم المزود الوحيد الذي يتمتع بشبكة منتجات استهلاكية قابلة للحياة للنظارات الذكية، والتي أنشأتها لتوزيع نظاراتها.
لم تكن Meta قريبة من Snap على هذه الجبهة، لكن Meta Ray Bans أصبحت الآن بائعًا أكبر بكثير، مما يلغي ذلك كميزة.
إذًا، ما هي نظارات الواقع المعزز التي ستفوز في النهاية، وهل سيصبح الواقع المعزز للمستهلك أمرًا حقيقيًا ومهمًا؟
حسنًا، بشكل عام، يبدو أن شركة Meta في أفضل وضع لتعظيم فرصها، في حين يبدو أن شركة Snap ستكافح من أجل مواكبة منافسيها ذوي الموارد الجيدة في السباق.
يعد جهاز VisionPro من Apple جهازًا جيدًا بكل المقاييس، ولكن سعره مرتفع جدًا بحيث لا يمكن رؤية انتشاره على نطاق واسع، في حين أن Apple لا تستثمر أيضًا في نظام أوسع للواقع المعزز/الواقع الافتراضي لربط الأشخاص في هذه التجربة.
يبدو أن Meta تغطي جميع القواعد، ونظاراتها هي الوحيدة التي يمكنك رؤية أي شخص يرتديها بشكل فعال في حياته اليومية.
لذا يبدو أن Meta في المقدمة، ولكن هناك الكثير من التطوير في المستقبل، ويمكن أن تتغير الكثير من الأشياء.
ولكن هل سيصبح الواقع المعزز شيئًا حقيقيًا؟ أود أن أقول أنه كذلك على الاطلاق. وعلى الرغم من أن نسبة صغيرة فقط من الأشخاص قد أتيحت لهم الفرصة بالفعل لتجربة أجهزة الواقع المعزز من المستوى التالي، فإن الاتجاهات الأوسع حول اعتماد النظارات الذكية، جنبًا إلى جنب مع التقدم في المجالات الأخرى ذات الصلة (AI)، تشير إلى تواجد شركة Meta منذ فترة طويلة ، رؤية Metaverse التي تعرضت لانتقادات كبيرة تبدو أكثر ذكاءً كل يوم.