سيكون أحد العناصر الأساسية في Metaverse ودفع الواقع الافتراضي هو دمج تجارب الواقع الافتراضي في الحياة اليومية، وعرض قيمة هذه البيئات الرقمية الغامرة.
إحدى الطرق للقيام بذلك هي من خلال التعليم، وتزويد المدارس بأدوات الواقع الافتراضي التي ستساعد بعد ذلك في تعزيز القدرات التعليمية، وتعريف جماهير واسعة بأدوات الواقع الافتراضي المتطورة من شركة ميتا. وهذا الأسبوع، ميتا أعلن المرحلة التالية في دفع تعليم الواقع الافتراضي، عبر جديد برنامج ميتا للتعليم التجريبي، والتي ستشهد شراكة الشركة مع جامعات في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة لاختبار تجاربها التعليمية الجديدة لأجهزة Quest قبل دفعة تعليمية أوسع.
كما أوضح ميتا:
“أكثر من اثنتي عشرة جامعة – بما في ذلك إمبريال كوليدج لندن؛ ستضمن جامعة جلاسكو وجامعة ليدز نقاط اتصال منتظمة مع المعلمين الذين يقومون بتجربة نماذج وبرامج الواقع الافتراضي وXR في فصولهم الدراسية الخاصة، وتمكننا من تحسين منتجاتنا قبل الإطلاق الرسمي. سيمنح الاختبار التجريبي شركاء الجامعة إمكانية الوصول المبكر إلى مجموعة من التطبيقات والميزات التي تجعل الطلاب أقرب إلى التجارب التعليمية باهظة الثمن أو بعيدة المنال.
وجهة النظر طويلة المدى هي أن وحدات الواقع الافتراضي الخاصة بشركة Meta ستوفر في نهاية المطاف فائدة للعديد من المؤسسات التعليمية، مما يساعد على توفير المزيد من الخبرات العملية والمادية لتعزيز التعلم.
بالإضافة إلى هذا، تعمل Meta أيضًا مع فيكتوريXR لتطوير أول “ما وراء التحولات” الرقمية في أوروبا.
“من خلال هذه التحولات، المعلمون والطلاب في وستتمكن جامعة ليدز في المملكة المتحدة، وجامعة إقليم الباسك في إسبانيا، وجامعة هانوفر في ألمانيا من الاستكشاف والتواصل الاجتماعي والمشاركة في الفصول الدراسية المباشرة عن بُعد – كل ذلك ضمن بيئة غامرة تعكس حرمهم الجامعي.
ستبدأ هذه المدارس أيضًا في استخدام تقنيات الواقع الافتراضي في دورات معينة جامعة إقليم الباسك تدمج تكنولوجيا ميتا في التدريب على العلاج الطبيعي والتشريح.
يعد هذا بمثابة دفعة طويلة الأمد لشركة Meta، حيث أطلقت الشركة في البداية برنامجًا تجريبيًا للواقع الافتراضي في التعليم مع 15 جامعة أمريكية مرة أخرى في عام 2023. في وقت سابق من هذا العام، ميتا أيضا أطلقت برنامج تدريبي جديد ل مساعدة المعلمين على الاستفادة من الواقع الافتراضي داخل الفصل الدراسي، والأمل هو أنه من خلال زيادة المنفعة، ستتبنى المزيد من المدارس المزيد من تجارب التعلم في الواقع الافتراضي، والتي ستساعد بعد ذلك في توليد المزيد من الاهتمام بدفعة ميتا للمستوى التالي.
يتم استخدام كل من أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز بالفعل في العديد من القطاعات المهنية، حيث وجد المنتج الاستهلاكي الفاشل من Google Google Glass فرصة جديدة للحياة في التطبيقات الصناعية. لكن التعليم سيجلب هذه التقنيات إلى جمهور أوسع بكثير، وهو ما سيدفع المزيد من الطلاب بعد ذلك إلى استخدام الواقع الافتراضي في حياتهم اليومية أيضًا، مما يؤدي إلى التحول المتحول.
الذي لا يزال يأتي. ربما ذهب Meta في وقت مبكر قليلاً إعادة العلامة التجارية محاذاة metaverse منذ بضع سنوات مضت، ولكن الاتجاهات تشير إلى تفاعل الأشخاص في نهاية المطاف في بيئات رقمية غامرة بشكل متزايد، مع تحسن التكنولوجيا، وتصبح إمكانية الوصول أكثر عالمية.
في الوقت الحالي، ليس هناك الكثير من الأسباب لشراء سماعة رأس للواقع الافتراضي، ولكن مع ظهور المزيد من التطبيقات وانخراط المزيد من الأشخاص في عوالم الواقع الافتراضي، ستزداد قيمة تلك التجارب.
وكلما تمكنت ميتا من زيادة الوعي بهذا الأمر، كلما كان ذلك أفضل. وفي الواقع، ليس هناك طريقة أفضل لجذب الجيل القادم من المستهلكين من خلال العروض العملية في الفصل الدراسي، والتي يتعين عليهم المشاركة فيها وتجربتها.
إنها لعبة ذكية لشركة Meta، وستستمر في البناء على هذه الشراكات التعليمية لدعم المرحلة التالية.